Gamificarea și Soluțiile Sustenabile în 2023: Impactului Urbanizării Asupra Mediului
aprilie 4, 2023
Introducere: Provocările Ecologice ale Urbanizării
Urbanizarea a adus cu sine provocări ecologice semnificative, inclusiv poluareaaerului și apei, defrișarea și pierderea biodiversității. Potrivit Organizației Națiunilor Unite (ONU, 2018), mai mult de jumătate din populația lumii locuiește în prezent în zone urbane, iar până în 2030 se estimează că numărul va crește peste 60%. Prin urmare, este esențial să abordăm impactul asupra mediului al urbanizării și să dezvoltăm soluții durabile.
Impactul Urbanizării Asupra Poluării Aerului, Încălzirii Globale și Schimbărilor Climatice
Rapoartele și cercetările au evidențiat impactul urbanizării asupra mediului. Potrivit Organizației Mondiale a Sănătății (OMS, 2018), poluarea aerului urbană este responsabilă pentru șapte milioane de decese premature în fiecare an, cu orașele fiind principalii contribuabili. Panelul Interguvernamental privind Schimbările Climatice (IPCC, 2014) a evidențiat, de asemenea, contribuția zonelor urbane la emisiile de gaze cu efect de seră, care sunt responsabile pentru încălzirea globală și schimbările climatice.
Promovarea Mobilității Ecologice pentru Reducerea Amprentei de Carbon
Pentru a face orașele mai durabile, este esențial să reducem amprenta lor de carbon și să adoptăm soluții de mobilitate ecologice. Potrivit unui raport al Agenției Internaționale pentru Energie (IEA, 2019), transportul urban este responsabil pentru aproape un sfert din emisiile globale de dioxid de carbon, iar zonele urbane sunt principalii contribuabili. Raportul evidențiază necesitatea de a promova vehiculele electrice, transportul public și modurile de transport nepoluant, cum ar fi ciclismul și mersul pe jos.
Gamificarea Mobilității Ecologice
Gamificarea este una dintre soluțiile inovatoare care pot încuraja oamenii să adopte comportamente durabile. Potrivit cercetărilor realizate de Werbach și Hunter (2012), gamificarea poate duce la o implicare și o motivație mai mari decât abordările tradiționale de schimbare a comportamentului. În plus, cercetările realizate de Tost și colaboratorii (2019) au constatat că gamificarea poate îmbunătăți comportamentul de reciclare la nivelul gospodăriilor.
Orașul Differdange, din Luxemburg a dezvoltat o soluție inovatoare pentru a promova mobilitatea ecologică prin gamificare. Jocul "MobiDiff", care a fost lansat în 2022, încurajează angajații primăriei să folosească transportul public, bicicletele sau să meargă pe jos pentru a se deplasa în oraș. Jocul este dezvoltat pe platforma Morfin.io și implementat pe aplicația gratuită "More".
Jucătorii primesc monezi pentru fiecare călătorie efectuată spre locul de muncă utilizând aceste moduri durabile de transport, iar aceștia le pot schimba pentru premii sau reduceri la magazinele și restaurantele locale. Aplicația detectează modul de transport folosit de angajați, fie că este vorba de mers pe jos, alergare sau ciclism, utilizând geolocalizarea și giroscopul. Cu ajutorul beacon’urilor (hardware) integrate în toate cele 190 de autobuze din Differdange, aplicația poate chiar distinge între călătoriile cu autobuzul și celelalte moduri de transport.
Pentru a păstra utilizatorii implicați și motivați, platforma permite un număr infinit de plugin-uri sub formă de provocări individuale și de grup și mini-jocuri bazate pe datele de mobilitate ale utilizatorilor. Produsele și magazinele de pe platformă pot fi de asemenea adăugate sau eliminate pentru a menține jocul proaspăt și interesant și pentru a depăși oboseala sau plictiseala utilizatorilor.
Beneficiile implementării jocului "MobiDiff" sunt numeroase. Pe lângă reducerea amprentei de carbon și educarea angajaților cu privire la importanța mobilității ecologice, jocul promovează și sănătatea fizică și mentală. Încurajând folosirea transportului public, a bicicletelor și mersul pe jos, angajații își pot îmbunătăți nivelul de condiție fizică, reduce stresul și îmbunătăți bunăstarea generală.
În plus, jocul promovează lucrul în echipă și comunicarea între angajații primăriei, pe măsură ce aceștia lucrează împreună pentru atingerea obiectivelor comune și concurează în provocări individuale și de grup. Simțul competiției și al colaborării încurajează sentimentul de comunitate și spiritul de echipă printre angajați.
În plus, acceptând un ecosistem deschis de magazine locale care se pot înscrie și pot oferi produse și servicii pentru participanții la programul de mobilitate ecologică, Differdange sprijină afacerile locale și reduce emisiile de carbon asociate cu bunurile transportate de la distanță. Promovând comerțul local, orașul contribuie la crearea unei economii locale mai durabile și rezistente.
Reducerea Consumului de Combustibili Fosili cu Surse de Energie Regenerabilă
Pentru a face orașele mai durabile este, de asemenea, esențial să promovăm sursele de energie regenerabilă și să reducem consumul de combustibili fosili. Potrivit cercetărilor realizate de Agenția Internațională pentru Energie Regenerabilă (IRENA, 2017), energia regenerabilă în orașe poate furniza până la 90% din producția de electricitate în orașe până în 2050. În plus, cercetările realizate de Organizația Națiunilor Unite (ONU, 2017) au constatat că investițiile în energie regenerabilă și măsuri de eficiență energetică pot crea noi locuri de muncă și pot stimula creșterea economică. Există multiple modalități de integrare a gamificării pentru a ajuta la aceste probleme.
Concluzie: Crearea de Locuri de Trai Sustenabile pentru Oameni și Planetă
În concluzie, urbanizarea a adus cu sine provocări ecologice semnificative, dar rapoartele și cercetările au evidențiat potențialul soluțiilor durabile precum mobilitatea verde, reducerea poluării aerului urban, reciclarea la nivelul gospodăriilor și sursele de energie regenerabilă în orașe. Prin promovarea gamificării surselor de energie regenerabilă, tehnologiilor eficiente din punct de vedere energetic și comportamentelor durabile, orașele pot reduce amprenta lor de carbon și pot deveni locuri de trai mai durabile pentru oameni și planetă.
Referințe:
Intergovernmental Panel on Climate Change. (2014). Climate change 2014: Mitigation of climate change. Retrieved from https://www.ipcc.ch/report/ar5/wg3/
Werbach, K., & Hunter, D. (2012). For the win: How game thinking can revolutionize your business. Philadelphia: Wharton Digital Press.
United Nations. (2018). 68% of the world population projected to live in urban areas by 2050, says UN. Retrieved from https://www.un.org/development/desa/en/news/population/2018-revision-of-world-urbanization-prospects.html
World Health Organization. (2018). Ambient (outdoor) air quality and health. Retrieved from https://www.who.int/news-room/fact-sheets/detail/ambient-(outdoor)-air-quality-and-health
3
Recent posts